Мод для Майнкрафт с системой питания и реалистичности рациона: он учитывает калории, пять групп продуктов и разнообразие еды. Игроку нужно следить за злаками, овощами, белками, фруктами и молочными продуктами, а владельцу сервера или сборки доступна тонкая настройка правил.
Возможности

На экране отображаются цветные шкалы пяти групп продуктов. При сбалансированном рационе персонаж получает «Прибавку к здоровью I» и «Регенерацию I», а нехватка отдельных групп накладывает эффекты: слабость, замедление, усталость или невезение. Молочные продукты участвуют в общем балансе, но по умолчанию не дают штрафа.

Экран рациона показывает изменение каждой группы, общий баланс, активные эффекты, дневную норму калорий, недавно съеденную еду и продукты, которых не хватает. Калории сохраняются по дням; отдельная панель показывает их отношение к цели, а после еды появляется уведомление с названием блюда и изменением калорий.
Мод поощряет разнообразие: частое употребление одной и той же еды постепенно снижает её пользу, а забытые продукты со временем восстанавливают ценность. Есть можно и при полной сытости, чтобы восполнить питательные вещества: лёгкая еда не восстанавливает насыщение, а сытные блюда по умолчанию подчиняются обычным ограничениям игры.
Сырая и недоготовленная пища влияет на здоровье желудка. У продуктов есть четыре степени риска — от безопасной до тяжёлой; повторное употребление одной сырой еды усиливает наказание. Здоровье желудка восстанавливается от приготовленной и разнообразной пищи, а со временем развивается устойчивость к её последствиям.
Расход питательных веществ зависит от действий персонажа: бега, плавания, добычи блоков, убийств и голодания. Для каждого игрока ведётся ежедневная статистика действий.


За накопленное употребление каждой группы продуктов выдаются этапы достижений и временные полезные эффекты. Отдельное скрытое достижение открывается при одновременном поддержании всех пяти групп.
Как пользоваться
Назначенную в настройках горячую клавишу используют для режима редактирования интерфейса: панели можно перетаскивать, менять их размер, масштаб, положение и привязку к углу экрана. Пустые шкалы скрываются автоматически.
Для анализа всех загруженных продуктов выполните команду:
/nourished scan_analysis
Отчёты классификации появятся в config/nourished/scanner_analysis/. Файл multi_value_recommendations.json содержит рекомендуемые группы питания, unassigned_sources.txt — еду, которую нужно разметить вручную, а scanner_metrics.txt — общую статистику. В одиночной игре сканер также может создать файлы тегов в папке датапака мира для дальнейшей проверки.
Настройки
Основные параметры находятся в config/nourished/. Можно отдельно включать и отключать модули, HUD, снижение питательных веществ, расход от активности, эффекты и здоровье желудка; менять пороги, скорость восстановления и снижения, калорийные цели, цвета и значения еды.
Эффекты рациона задаются в config/nourished/effects.json, а правила еды при полной сытости — ключами enableBlockHeavySources и enableBlockLightSource. Настройки сырой пищи находятся в config/nourished/raw_food.json.
Для сборок поддерживаются датапаки: ими можно добавлять продукты в теги групп питания, переопределять данные и создавать свои достижения. При установленном KubeJS доступны сценарии для реакции на изменение питательных веществ, съеденную пищу и здоровье желудка, а также регистрация собственных групп питания.
Требования и совместимость
Нужны NeoForge, Marie's Lib и Cloth Config. Patchouli необязателен и добавляет руководство внутри игры.
Мод распознаёт обычные съедобные предметы с ванильными свойствами пищи. Есть готовая совместимость с Farmer's Delight, Pam's HarvestCraft 2, Create: Food, Croptopia, Farmer's Croptopia, Croptopia Delight, Farm & Charm, Ender's Delight, L_Ender's Delight, Ars Delight и Autochef's Delight. JEI, REI и EMI показывают сведения о питании в подсказках просмотра рецептов.
