Мод для Майнкрафт на Fabric, который добавляет автономных NPC для выживания. Они запоминают события, используют физику ванильных мобов и сами добывают ресурсы, создают предметы, сражаются, складывают вещи, передвигаются и спят; мод подходит для одиночной игры, локальной сети и серверов.
Возможности
NPC действуют по системе поведения с приоритетами и способны менять ландшафт, добывая блоки и строя.
По умолчанию NPC дружелюбны к игрокам. Они отвечают только на атаку того игрока в режимах выживания или приключения, который ударил конкретного NPC; игроки в творческом режиме и режиме наблюдателя не становятся целью.

Как пользоваться
В творческом инвентаре откройте вкладку яиц призыва и используйте яйцо призыва NPC-выжившего на твёрдой свободной поверхности. Его также можно получить командой /give @s npc2:fake_npc_spawn_egg.
Наведитесь рядом с живым NPC, чтобы увидеть панель отладки с его именем, идентификатором, здоровьем и элементами управления.
X— закрепить выбранного NPC и развернуть панель; повторное нажатие отменяет закрепление.F8— включить или выключить отладку: панель, светящуюся обводку и визуализацию пути.
Клавиши можно переназначить в меню управления Майнкрафт, в категории «Debug». Для удобного вида интерфейса используйте масштаб интерфейса не выше 3.
Настройки
В файле .minecraft/config/npc2/npc2.properties можно изменить длительность ответной агрессии NPC к игроку через параметр player_retaliation_ticks.
Требования и совместимость
Требуются Fabric API и Fabric Language Kotlin. На сервере мод и его зависимости должны быть установлены на сервере и у всех подключающихся игроков; в локальной сети — у каждого игрока.
