Мод для Майнкрафт с хоррор-биомами делает обычный мир мрачнее и опаснее. В Верхнем мире появляются тёмные леса, болота и побережья с тревожной атмосферой, туманом и деталями из ванильных блоков.
Возможности
- Призрачный лес заменяет ветреные леса и тайгу: здесь растут ели, лежат поваленные деревья, встречаются паутины и огни душ.
- Разрушенный призрачный лес появляется на месте лугов; почти все деревья в нём уничтожены ветром.
- Призрачные озёра заменяют болота и покрыты красной водой и туманом.
- Топи могут появляться вместо мангровых болот и берёзовых лесов. В них есть мелкие водоёмы, корни мангровых деревьев, заросли, лягушки, слизни и ведьмы.
- Сгоревший лес заменяет старую сосновую и еловую тайгу, а также ветреные холмы. Среди обугленных стволов бродят скелеты и визер-скелеты.
- Глубокий тёмный лес заменяет тёмный лес и состоит из огромных деревьев, мха и гигантских красных грибов.
- Мёртвый коралловый риф появляется на пляжах: в нём сохранились выбеленные кораллы, мёртвые веерные кораллы и рыбы.
- В призрачном лесу, разрушенном призрачном лесу, призрачных озёрах и топях есть объёмный туман. Он плавно появляется при входе в биом и исчезает при выходе; под водой, в лаве и при эффекте слепоты используется обычный туман игры.
Как пользоваться
Туман отображается только у игрока, поэтому на сервере его можно отключить для себя:
/nyctophobia fog— переключить туман;/nyctophobia fog on— включить;/nyctophobia fog off— выключить.
Настройки
Конфиг находится по пути config/nyctophobia_config.json5. В нём можно:
- выбрать ванильные или добавленные другими модами биомы, которые будут заменяться; для биомов из модов используется полный идентификатор, например
biomesoplenty:bayou; - включать и отключать генерацию каждого биома;
- менять общую частоту биомов параметром
nyctophobiaBiomeWeight; - для каждого туманного биома менять включение тумана, плотность и высоту отображения через
minYиmaxY; - включить фонари душ вместо свечей на берегах призрачных озёр параметром
useSoulLanternsInHauntedLakes.
Требования и совместимость
Для работы нужен TerraBlender, который размещает биомы в мире. На Fabric также требуется Fabric API. Поскольку биомы построены из ванильных блоков, мод совместим с ресурс-паками и хорошо сочетается с другими модами на генерацию мира.
