Мод для Майнкрафт, который добавляет тип мира «Континенты» с настройкой размера океанов. Он позволяет выбрать генерацию от обычной ванильной суши до архипелагов в огромном океане, сохраняя биомы, структуры и механики ванильного Майнкрафт.
Возможности
- Ползунок континентальности от
0до100: при0используется обычная генерация, при100— классические континенты и архипелаги среди океана; промежуточные значения создают смешанные миры. - Генерация основана на ванильных функциях плотности, поэтому мир можно открыть и без мода.
- Команда
/continents map <value> [radius]создаёт карту биомов сида для выбранного значения ползунка без генерации чанков.
Как пользоваться
При создании мира выберите тип мира «Континенты», нажмите «Настроить» и передвиньте ползунок. Выбранное значение сохраняется в мире и не меняет уже созданные миры.
На выделенном сервере значение level-type=continents:continents создаёт мир с континентальностью 100.
Требования и совместимость
Требуются Fabric Loader и Fabric API. Мод работает на выделенных серверах; производительность соответствует ванильной генерации.
