Клиентский мод для Майнкрафт на Fabric, который заменяет текстуры и 3D-модели предметов без ресурс-пака. Для каждого предмета можно задать отдельный внешний вид по имени, значению CustomModelData или данным NBT.
Возможности
- Замена текстур ванильных предметов файлами
.png. - Подключение 3D-моделей
.json, экспортированных из Blockbench. - Анимированные текстуры через файл
.png.mcmeta. - Отдельный внешний вид для одинаковых предметов с разными именами,
CustomModelDataили NBT. - При совпадении нескольких правил приоритет получает более точное:
item,item+name,item+cmd,item+cmd+nbt.
Как пользоваться
Правила хранятся в config/orm/overrides.json, текстуры — в config/orm/textures/, а модели — в config/orm/models/. В правиле обязательны item и хотя бы одно из полей texture или model.
Например, "model": "orm:sword" загружает модель из config/orm/models/sword.json, а "texture": "orm:item/texture2d/apple" — текстуру из config/orm/textures/item/texture2d/apple.png.
В любом окне инвентаря нажмите среднюю кнопку мыши по слоту: мод создаст запись для предмета в overrides.json. Путь к заготовке текстуры нужно заменить на свой.
Клавиша по умолчанию — средняя кнопка мыши; её можно переназначить в разделе управления «Override Resource Manager». Нажмите F3+T, чтобы перечитать конфиг, модели и текстуры без перезапуска игры.
Требования и совместимость
Нужны Fabric Loader и Fabric API.
