Мод для Майнкрафт меняет боевую систему, делая урон более похожим на Dark Souls и Valheim. Атаки получают типы, броня, сопротивления и щит по-разному взаимодействуют с ними, а попадания могут накапливать состояния.
Возможности
- Шкалы накопления в HUD: кровотечение, горение, заморозка, яд, электрический шок и пошатывание. Они постепенно уменьшаются; при заполнении шкалы накладывается соответствующий эффект.
- Типы атак: обычный, дробящий, колющий, рубящий, ядовитый, огненный, морозный и электрический. Один источник урона может относиться сразу к нескольким типам с заданными множителями.
- Кровотечение наносит долю от максимального здоровья, причём при движении урон удваивается. Горение наносит урон, охлаждение снижает скорость атаки и передвижения, а яд способен убить цель.
- Броня и сопротивления отдельно снижают урон каждого типа; поглощённый бронёй урон расходует прочность экипировки.
- Встроенный датапак добавляет зачарования: защита от кровотечения, морозный аспект, защита от мороза, электрический аспект, защита от электричества, ядовитый аспект и защита от яда.
- Другой встроенный датапак перерабатывает ванильные зачарования «Защита от взрывов», «Заговор огня», «Огнеупорность», «Защита от снарядов» и «Защита» под новые механики.
Как пользоваться
Особые типы урона, их эффекты и множители задаются через конфиги и датапаки. Урон из тега overhauleddamage:is_true_damage игнорирует расчёт мода: его не блокируют щит, броня и сопротивления, он не заполняет шкалы состояний и сразу отнимает здоровье, ману или выносливость.
Настройки
Серверный конфиг позволяет менять эффекты состояний, исключать влияние прочности брони из расчёта и настраивать множители урона, сопротивлений, накопления состояний и отбрасывания. Системой также можно управлять через атрибуты сущностей и датапаки, в том числе назначать для шкал другие эффекты.
Требования и совместимость
Для механик блока и парирования нужен Blocking Overhaul и включённая в серверном конфиге интеграция с ним. При установленном Stamina Attributes блок и парирование тратят выносливость; Mana Attributes и Stamina Attributes также позволяют направлять часть полученного урона в ману или выносливость.
