Мод для Майнкрафт с реалистичностью выживания: еда постепенно портится, а правильное хранение и консервация замедляют этот процесс. Испорченные продукты не пропадают из инвентаря, но их употребление может накладывать настраиваемые штрафы.
Возможности
- Продукты проходят состояния свежести, старения, залежалости и порчи; индикатор свежести помогает различать запасы.
- При объединении стопок свежесть рассчитывается по количеству предметов, поэтому один свежий предмет не исправит всю старую стопку.
- Пшеница, какао-бобы, тыквы, яйца, грибы, ламинария и другие ингредиенты тоже стареют. Их качество передаётся хлебу, печенью, пирогам, похлёбкам и другим поддерживаемым блюдам.
- У торта есть общая история свежести для всех кусков; осмотреть поставленный торт можно, присев и нажав по нему пустой рукой.
- Еду можно солить, коптить и сушить, в том числе сочетая способы. Золотые продукты используют отдельную позолоченную консервацию.
- Морскую воду собирают в ведро или бутылку, хранят в соляном котле и кипятят в печи: ведро даёт
12соли, бутылка —4. Полный котёл наполняет3бутылки солёной воды. - Подземные закрытые хранилища, глубина, лёд и медные сундуки замедляют порчу. Жара, лава, тёплые биомы, незер, открытые лестницы и вентиляция ухудшают хранение.
Как пользоваться
Сначала используйте более старую еду, а запасы для долгого хранения солите, коптите или сушите. Поставленная вода из ведра ведёт себя как обычная, но созданные игроком водоёмы не дают бесконечную соль.
Настройки
Экран настроек работает через YetAnotherConfigLib; при наличии Mod Menu доступ к нему удобнее. Можно менять отображение свежести, скорость порчи, штрафы от еды, объединение стопок, консервацию, солёную воду и влияние условий хранения.
Требования и совместимость
Мод нужно установить и на клиент, и на сервер; выделенные серверы поддерживаются. Требуются Fabric Loader, Fabric API и YetAnotherConfigLib. Mod Menu необязателен.






