Аддон совместимости для ParCool на NeoForge, устраняющий конфликты паркурных движений с модами на анимации, взаимодействие и физику. Интеграции включаются только при наличии соответствующих модов.
Возможности
- С Sable и Create Aeronautics распознаёт блоки движущихся и вращающихся конструкций как поверхности для паркура: на них можно бегать по стенам, перелезать препятствия, цепляться за края, карабкаться и прыгать, сохраняя инерцию и анимации.
- С Better Combat корректно совмещает атаки с анимациями ParCool от первого и третьего лица.
- С Carry On запрещает несовместимые действия ParCool, пока игрок несёт блок или сущность.
- С Player Animator устраняет конфликты поз между Player Animator, Better Combat и ParCool.
- С Entity Texture Features и Entity Model Features активные позы ParCool и Better Combat имеют приоритет над конфликтующими анимациями игрока из ресурс-паков. Модели игроков CEM продолжают работать, когда игровая анимация не управляет позой.
Быстрый бег и быстрое плавание намеренно не получают приоритет анимации ParCool, поэтому для них продолжают отображаться совместимые анимации ресурс-паков и Player Animator.
Требования и совместимость
Требуются NeoForge и ParCool. Возможности интеграции рассчитаны на Sable, Create Aeronautics, Better Combat, Carry On, Player Animator, Entity Texture Features и Entity Model Features; последние два мода нужны только на клиенте.
