Датапак для создания кастомных мобов, монстров и NPC с умным поиском пути. Он позволяет направлять сущность к заданной точке, заставлять её патрулировать или преследовать цель — пригодится для карт и мини-игр.
Возможности
- ИИ строит маршрут к координатам или сущности-маркеру.
- Сущность умеет стоять на месте, ходить, бежать, патрулировать узлы и преследовать цель в поле зрения.
- Для поведения можно задать скорость ходьбы и бега, силу прыжка, дальность и угол обзора, задержки поиска пути и время памяти о цели.
- Сохраняется возможность привязать к базовой сущности собственную модель или анимацию.
Как пользоваться
Выберите базовую сущность и свяжите с ней отображаемую модель, если она используется. Затем добавьте сущности тег:
/tag <entity> add ai.pathfinding
Основные функции API:
execute as <ai> positioned x y z run function ai:api/pathfind
execute as <ai> at <location_marker_entity> run function ai:api/pathfind
execute as <ai> at @s as <target_entity> run function ai:api/set_mode/chasing
execute as <ai> run function ai:api/set_mode/idle
execute as <ai> run function ai:api/set_mode/roaming
Для патрулирования добавьте сущностям типа #ai:node тег ai.Node. Поведение также меняют теги ai.CompletePathBeforeUpdating, ai.LookOnlyAtPath, ai.RandomlyLookAnywhere и ai.BeingTargetted.
Настройки
Параметры ИИ хранятся в счётчиках ai.State, ai.Mode, ai.PathfindingDuration, ai.ChasingEntityMemoryDuration, ai.baseLostEntityGracePeriod, ai.baseMovementSpeed, ai.baseSprintSpeed, ai.baseJumpStrength, ai.baseViewAngle и ai.baseViewRange. Базовые значения задаются в функции ai:global/load через счётчик ai.Values.

