Мод для Майнкрафт на Fabric для оптимизации и повышения ФПС на клиенте. Он измеряет стоимость отрисовки слоёв сущностей и в режиме максимального ФПС отключает прежде всего самые затратные и малозаметные детали, сохраняя основные модели мобов.
Возможности
- Отдельно оценивает нагрузку отрисовки для каждого типа сущностей.
- Приоритизирует детали по их размеру на экране.
- Оптимизирует тени сущностей.
- Защищает от упрощения ближайших и выделенных сущностей.
- По желанию сохраняет слои экипировки и косметические слои игроков.
- Особенно полезен на фермах мобов, в хабах, торговых залах, на базах и среди стоек для брони.
- Работает только на клиенте: сервер устанавливать не нужно. Не меняет геймплей, ИИ, передвижение, хитбоксы, сеть и мир.
Настройки
Откройте настройки клавишей F10 или кнопкой «Configure» в Mod Menu. Доступны режим максимального ФПС, целевой бюджет кадра, пороги детализации и теней, защита слоёв игроков и оптимизация теней. Параметры сохраняются в config/perceptiframe.json.
Требования и совместимость
Требуются Fabric Loader, Fabric API и Java 21 или новее. Mod Menu необязателен. Возможны конфликты с модами, полностью заменяющими LivingEntityRenderer.render или EntityRenderer.updateShadow.
Прирост ФПС зависит от компьютера, настроек, ресурс-паков, мира и числа видимых сущностей: мод оптимизирует только дополнительные слои моделей и тени, а не отрисовку чанков, шейдеры, сервер или другие проблемы видеокарты.
