Мод для Майнкрафт, позволяющий управлять игрой и создавать интерфейсы на Python. Скрипты могут получать данные о персонаже, рисовать постоянные элементы интерфейса, отправлять сообщения и выполнять действия игрока.
Возможности
- Скрипты хранятся в
config/peripheral/scripts/и запускаются одновременно в фоне. - В каждом скрипте автоматически доступен модуль
mc: начните файл со строкиfrom mc import *. - Функции
state(),pos(),health(),inventory()иchat_log()получают состояние игры, координаты, здоровье, инвентарь и сообщения чата. - Функции
say(),look(),use_item(),equip(),jump(),sprint(),sneak(),move(),click_block(),attack()иdrop_item()управляют персонажем. goto(x, z)запускает навигацию к указанным координатам, аnav_status()показывает её состояние.- Можно выводить подписи, полосы прогресса, панели и значки предметов в интерфейсе, привязывая их к углам или центру экрана.
open_gui()создаёт игровые окна с кнопками, полями ввода, ползунками и флажками.- Вкладка «Build» создаёт скрипты по текстовому описанию через ключ Claude или OpenAI API.
- Встроенный HTTP-сервер на
localhost:25585позволяет локальным программам и браузерным панелям читать игровые данные.
Как пользоваться
Нажмите G, чтобы открыть панель мода, и выберите «Run» рядом с нужным примером скрипта. Клавиша H показывает или скрывает созданное скриптом окно.
Среди примеров есть автоматическое питание, добыча выбранной руды, интерфейс прочности брони, бот приветствия игроков, следование за игроком по команде в чате и локальная веб-панель.

Требования и совместимость
Требуются Fabric Loader и Fabric API. Мод работает только на клиенте: его не нужно устанавливать на сервер, он подходит для одиночной игры, серверов и Realms.
HTTP-сервер принимает подключения только с localhost. Для создания скриптов через «Build» нужен собственный ключ Claude или OpenAI API. На серверах с запретом автоматизации использование управляющих скриптов может нарушать правила.
