Мод для Майнкрафт на Forge — интеграция Photon и EpicFight для создания эффектов частиц. Он позволяет просматривать скелетные анимации EpicFight в редакторе Photon и привязывать эффект к кости игрока или сущности; положение и поворот эффекта обновляются вместе с костью.
Возможности
В редакторе Photon можно открыть панель «Animation Control» через меню «View», найти и воспроизвести анимацию EpicFight. В поле кости указывают, например, Root, Chest или Head; редактор предлагает имена костей из скелета и эффект следует за выбранной костью в реальном времени.
Клон игрока в предпросмотре повторяет экипировку, здоровье и дополнительное здоровье. После окончания анимации положение сущности сбрасывается.

Как пользоваться
Для предпросмотра включите его командой /photon_preview, затем откройте редактор частиц командой /pe. В меню «View» откройте окно «Animation Control», укажите путь к ресурсу анимации, запустите её и введите имя кости в поле привязки.
Эффект можно запускать на кости прямо в игре:
/bone play <namespace> <path> [bone_name]— запустить эффект; по умолчанию используется костьTool_R./bone stop [bone_name] [namespace] [path]— остановить эффекты на кости, один указанный эффект или все эффекты./bone list— показать доступные эффекты./photon_EpicFight_Editor— переключить предпросмотр EpicFight в редакторе.
Например, /bone play epicfight test Chest запускает эффект test из пространства имён epicfight на кости Chest. Команды поддерживают автодополнение клавишей Tab для пространства имён, пути и имени кости.
Требования и совместимость
Нужны Forge, Photon, EpicFight и LDLib — библиотека интерфейса, от которой зависит Photon.
