Мод для Майнкрафт добавляет в мир караваны разбойников с добычей и охраной. Они путешествуют по биомам, поэтому опасная встреча и ценный груз могут оказаться рядом с базой игрока.
Возможности
- Караваны сопровождают разбойники, поборники и, в крупных группах, разорители.
- Состав охраны, количество вьючных животных и ценность груза зависят от уровня каравана.
- Добыча подбирается под биом: в джунглях встречаются редкие растения и экзотические товары, в пустынях — сахарный тростник и припасы, в снежных биомах — еда и полезные запасы.
- У каждого вьючного животного своя таблица добычи.
- После появления большого каравана до следующего проходит больше времени, чем после малого.

Как пользоваться
Животные каравана привязаны поводками к своим владельцам. Если поводок может оборваться из-за расстояния или рельефа, животное переносится обратно к разбойнику. Когда разбойник исчезает естественным образом, исчезают и связанные с ним животные.
Настройки
Состав караванов, таблицы груза, правила появления, задержки и новые типы караванов настраиваются через данные и конфиг. Основной файл настроек: config/obscuria/pillager_caravans-common.toml.
Для отладки доступны команды:
/gamerule doCaravanSpawning <true|false>— включает или выключает естественное появление караванов./caravan spawn <pos> <type>— создаёт караван указанного типа в заданной позиции./caravan cooldown <get|set|reset>— показывает, задаёт или сбрасывает задержку до естественного появления следующего каравана.
Требования и совместимость
Мод выпускается для Fabric, Forge и NeoForge. Меню настроек в игре может требовать Forge Config Screens или Configured; без них параметры изменяются через конфиг-файл.
