Мод для Майнкрафт и административное дополнение к Cobblemon для владельцев серверов, создателей сборок, карт и испытаний. Через интерфейс в игре он позволяет править отдельных покемонов и общие параметры целых видов; есть русский язык.
Возможности
Обычный редактор изменяет пойманных, диких и находящихся в ПК покемонов: вид, прозвище, уровень, здоровье, дружбу, предмет, покебол, характер, тип Тера, характеристики IV и EV, способность, атаки и их PP.
Также доступны пол, шайни-окрас, размер, форма, вариант внешности, метка, данные первого тренера и поимки, варианты эволюции и откат на предыдущую стадию. Есть заготовки, быстрые сборки, импорт и экспорт JSON или формата Pokémon Showdown, отмена и повтор действий, а также до десяти снимков истории.
Предмет Data Editor редактирует общие данные вида: основной и дополнительный типы, базовые здоровье, атаку, защиту, специальную атаку, специальную защиту и скорость. Такие изменения действуют на всех покемонов выбранного вида, включая уже существующих.
Как пользоваться
Выдайте предмет редактора и примените его к дикому или созданному покемону:
/give @s pokemon_editor:pokemon_editor
Открыть список покемонов игрока в команде и ПК:
/pokemoneditor <player>
Открыть конкретного покемона:
/pokemoneditor <player> party <1-6>
/pokemoneditor <player> pc <box> <slot>
Номера ящика и ячейки ПК начинаются с 1. Команду должен выполнять авторизованный игрок в игре, поскольку она открывает интерфейс.
Для редактора данных вида используйте:
/give @s pokemon_editor:pokemon_data_editor
Горячие клавиши Ctrl+Z и Ctrl+Y отменяют и повторяют действия в редакторе.
Настройки
Файл config/pokemon_editor-server.properties задаёт уровень прав для предметов и /pokemoneditor, доступ владельца одиночного мира, журналирование действий и разрешение на выбор атак вне обычных источников изучения. После ручного изменения файла сервер нужно перезапустить.
Локальные заготовки хранятся в config/pokemon_editor/presets.json, а резервные копии правок — в config/pokemon_editor/recovery/. Чтобы восстановить копию, откройте нужного покемона и выберите «Tools → Transfer → Import», вставив содержимое JSON.
Переопределения данных видов лежат в config/pokemon-editor/data-editor/species/, а экспортируемые наборы — в config/pokemon-editor/data-editor/exports/.
Требования и совместимость
Нужны Cobblemon и подходящая версия мода для Fabric или NeoForge. На клиенте и сервере должны быть одинаковые сборки Pokémon Editor; версии между ними смешивать нельзя. Для Fabric также нужен Fabric API.
Переопределения редактора данных имеют приоритет над обычными датапаками и встроенными данными Cobblemon, но исходные файлы Cobblemon и датапаков не изменяются. У пользовательских форм с явно заданными типами или характеристиками могут сохраняться собственные параметры.
