Мод для Майнкрафт на Fabric, который позволяет ресурс-пакам менять модель предмета в руках игрока, не заменяя сам предмет. Так можно сделать объёмную булаву, большой огненный меч или магический посох; поддерживаются и предметы из других модов.
Возможности
Модель можно переключать в зависимости от состояния предмета: он находится в основной или второй руке, в рамке, надет в слот шлема, лежит на земле, летит после броска, используется, зачарован или погружён в воду. Также предусмотрены модели для предметов в руках жителей, ведьм, панд и лис.

Как пользоваться
Создателю ресурс-пака нужно добавить переопределения в JSON-модель предмета, например в iron_pickaxe.json. Модель и её текстуры можно хранить в любой папке ресурс-пака, если путь указан в JSON.
Основные условия для overrides:
pommel:is_held— предмет в руке;pommel:first_third_person— вид от первого или третьего лица: значение0.5соответствует первому лицу,1.0— третьему;pommel:is_offhand— предмет во второй руке;pommel:is_fixed— предмет в рамке;pommel:is_head— предмет надет на голову;pommel:is_ground— предмет лежит на земле;pommel:is_thrown— брошенный предмет, например яйцо, снежок или эндер-жемчуг;pommel:is_used— предмет используется при удержании правой кнопки мыши;pommel:item_use— ход использования или поедания предмета;pommel:is_submerged— предмет погружён вminecraft:water;pommel:is_enchanted— предмет зачарован;pommel:is_misc_entity_holding— предмет держит житель, ведьма, панда или лиса.
Для предмета из мода вместо пространства имён minecraft укажите его идентификатор: <mod_id>. Условия можно сочетать с ванильным custom_model_data; для каждой такой модели отдельно добавляйте pommel:is_held.
Требования и совместимость
CIT Resewn и OptiFine совместимы, если CIT заменяет модель предмета, а не только текстуру. Мод совместим с Eating Animation: можно использовать его условия eating и eat вместе с условиями Pommel либо применить pommel:item_use для смены модели во время еды. Состояние pommel:is_used синхронизируется в сетевой игре, когда мод установлен на сервере и у игроков.
