Мод для Майнкрафт, добавляющий лужи и локальные наводнения во время дождя и при взаимодействии с водой. Лужи не разрушают блоки и редстоун, а наступивший игрок слышит тихий всплеск.
Возможности
Лужи появляются на земле под дождём, под капающими блоками, после протекания воды по блоку, попадания взрывного зелья, разрушения полного котла и таяния снега. В низинах, у рек и на побережье они могут соединяться в наводнение.


Настройки
Меню настроек открывается командой /puddleflood либо через список модов загрузчика. В нём можно отдельно включать эффекты, задавать покрытие лужами во время дождя и грозы, радиус их появления вокруг игрока, скорость накопления и испарения, а также использование воды из шейдерпака.

Требования и совместимость
Нужен Fabric API, а для NeoForge — forgified fabric api. Лужи от разрушенных котлов, текущей воды и таяния снега требуют установки мода на сервере; дождь, капли и зелья работают и на клиенте при игре на сервере без мода.
Поддерживаются Iris и Oculus; автор рекомендует шейдерпак Complementary. Если вода в лужах уходит под землю, отключите колыхание воды в настройках шейдера либо включите поддержку LabPBR и выключите use shaderpack water в настройках мода. При случайных лужах во время рейда отключите потоотделение жителей в Subtle Effects или лужи от капель в Puddles & Floods.
Ресурс-паки могут менять расположение дождевых луж через текстуру assets/puddleflood/textures/puddles.png.
