Мод для Майнкрафт, который оптимизирует расчёт освещения на сервере. Он переносит распространение света от блоков и неба в рабочие потоки, чтобы уменьшить задержки при генерации чанков, взрывах, массовой установке блоков и работе механизмов.
Возможности
- Обрабатывает обновления блочного и небесного света вне основного серверного потока.
- Объединяет массовые изменения блоков в группы, а не пересчитывает освещение после каждого изменения.
- Сохраняет готовые данные освещения в NBT чанков; при повторной загрузке корректных чанков полный пересчёт не требуется.
- Синхронизирует кэш с обычными данными света Майнкрафт, поэтому его можно безопасно удалить вместе с модом.
- Исправляет проблемы освещения и отрисовки у ступеней, плит, жидкостей, светящихся блоков, картин, пустых секций и границ чанков. Для картин исправлено плавное освещение между частями изображения.
Польза особенно заметна при большой нагрузке на освещение. Мод сокращает задержку обновления света, но сам по себе не гарантирует рост ТПС или ФПС.
Требования и совместимость
Требуется CleanroomLoader.
Совместим с большинством модов на биомы, пещеры, генерацию мира и измерения, которые используют стандартные API чанков и мира. Есть интеграции с Celeritas, Fluidlogged API и Depths Update, включая освещение ступеней, плит, жидкостей и измерений за пределами стандартной высоты.
Несовместим с Alfheim, Phosphor for Forge, Hesperus и другими модами, заменяющими движок освещения. Для The Aether II нужна сборка The Aether II: Phosphor Not Included. CubicChunks не поддерживается, а OptiFine не рекомендуется.
