Мод для Майнкрафт на структуры и постройки, продолжающий Recurrent Complex. Он добавляет в генерацию мира около 200 готовых руин, замков, деревьев, деревень, данжей и лабиринтов, а также инструменты для создания собственных сооружений.
Возможности
- Структуры получают случайные варианты, добычу, разрушения и составные сценарии генерации.
- Постройки естественно вписываются в рельеф и учитывают ванильные деревья, деревни и саженцы.
- Можно создавать, импортировать, экспортировать и публиковать собственные структуры.
- Внутриигровой интерфейс позволяет настраивать мод и отдельные структуры.
- Команда
/rc guiоткрывает просмотр, предпросмотр, экспорт, редактирование и восстановление структур. - Есть инструменты выделения, импорт и экспорт схем, правила биомов и измерений, настройка генерации, редактирование маркеров сценариев, таблиц добычи и отсутствующих блоков.
- Поддерживается импорт схем Create и их работа при генерации мира.
- Для естественных структур доступен поиск через ванильную команду
/locate.
Настройки
Частоту и расстояние между структурами можно менять в настройках генерации. Параметр rayAverageMaxHeightSpread улучшает размещение на неровной местности и воде: меньшее значение усиливает фильтрацию, а 0 возвращает исходное поведение.
Требования и совместимость
Мод работает с Forge, Fabric и NeoForge. Для варианта на Forge требуется IvToolkit. При использовании RLTweaks следует отключить его исправления для Recurrent Complex, так как они конфликтуют с модом.
