Мод для Майнкрафт для разработчиков сборок, датапаков и модов, который выгружает в файлы фактически загруженные игровые данные. Он помогает разбирать конфликты рецептов и тегов, ошибки путей ресурсов и содержимое реестров после объединения модов и наборов данных.
Возможности
- Выгружает встроенные и работающие на сервере реестры, включая добавленные модами.
- Сохраняет исходные JSON-файлы тегов и рецептов, а также итоговое содержимое объединённых тегов.
- Копирует ресурсы датапаков по правилам: таблицы добычи, предикаты, модификаторы предметов, достижения, функции, данные генерации мира, измерения, типы урона и другие папки.
- При необходимости сохраняет неописанные папки данных и клиентские ресурсы: переводы, модели, текстуры, звуки, шрифты, шейдеры и частицы.
- Создаёт сводки
_summary.txtдля основных выгрузок.
Как пользоваться
После запуска игры или сервера результаты по умолчанию появляются в папке dump/:
dump/registry_builtin— встроенные реестры;dump/registry_runtime— реестры сервера;dump/tags— исходные теги;dump/registry_tags_expanded— итоговые теги;dump/recipes— рецепты;dump/data_raw— данные датапаков;dump/assets_raw— клиентские ресурсы.
Настройки
Файл config/registry_dumper_3000.json позволяет выбрать разделы для выгрузки, формат TXT или JSON, красивое форматирование JSON, запуск один раз за сессию, условия запуска на клиенте и сервере, правила папок ресурсов и создание сводок.
Выгрузка ресурсов, неизвестных папок и форматирование JSON способны заметно увеличить число файлов, размер папки и нагрузку. Для точечной проверки стоит включать только нужные разделы.
