Мод для Майнкрафт, который заменяет одни блоки другими при генерации мира и в уже созданных чанках. Он подходит создателям сборок: правила в JSON позволяют ограничивать использование предметов и менять блоки без скриптов.
Возможности
Для каждого правила можно отбирать замены по биому, измерению, структуре, элементу генерации мира и координатам. Отдельно включаются замена блоков, поставленных игроком, повторная обработка уже сгенерированных чанков и сохранение свойств исходного блока.
Мод работает только на сервере, поэтому игроки могут подключаться ванильным клиентом.
Как пользоваться
JSON-файлы с правилами размещаются в папке config/reliable_replacer. После изменения конфигурации выполните /reload, чтобы применить правила без перезапуска.
Пример правила: заменить землю на алмазный блок на равнинах между высотами -30 и 64, в том числе если землю поставил игрок:
[
{
"inputs": ["minecraft:dirt"],
"output": "minecraft:diamond_block",
"biomes": ["minecraft:plains"],
"min_y": "-30",
"max_y": "64",
"player_blocks": "true",
"keep_nbt": "true"
}
]
При первом запуске создаётся файл config/reliable_replacer/swapper.json в совместимом с Block Swap формате. В его блок swapper можно перенести прежние пары замен.
