Мод для Майнкрафт, который меняет механику смерти: вместо стандартного экрана возрождения игрок получает возможность продолжать путь в новом состоянии. Он подойдёт для ролевой игры за нежить, дальних путешествий и серверов, где обычная смерть и механики Requiem могут использоваться разными игроками одновременно.
Возможности
После смерти персонаж может стать призраком и вселяться в мобов. В роли нежити нужно избегать солнечного света, можно бесконечно тонуть в океане и искать добычу для питания.
При вселении в моба часть его добычи ухудшается, поскольку убийцей считается моб. Улучшить ситуацию помогает книга зачарования Humanity, которую можно найти в крепости незера.
Как пользоваться
Администраторские команды начинаются с /requiem. Необязательный аргумент [player] указывает игрока; без него команда применяется к тому, кто её ввёл.
/requiem remnant set <true|false> [player]— назначить или снять статус демона./requiem remnant query [player]— проверить статус демона./requiem soul set <true|false> [player]— назначить или снять статус души у демона./requiem soul query [player]— проверить статус души./requiem possession start <mob> [player]— начать вселение в указанного моба, если игрок уже является душой./requiem possession stop [player]— прекратить вселение.
Настройки
Правила игры для сервера:
requiem:showPossessorNameTag— приtrueпоказывает над захваченным существом имя вселившегося игрока.requiem:startingRemnantType—FORCE_REMNANTделает всех новых игроков демонами,FORCE_VANILLAоставляет обычную механику,CHOOSEпозволяет выбрать.
Требования и совместимость
Требуется Fabric API. Мод несовместим с OptiFine, OptiFabric и First Person Mod.
При установленном Origins выбор между смертным и демоном открывается на экране выбора происхождения, а способности происхождения отключаются вне обычного тела игрока. Нельзя вселяться в мобов из Eldritch Mobs; големов из Golems Galore и скелетов джунглей из Better Nether можно захватывать.
