Мод для Майнкрафт, который заменяет мгновенную смерть перемоткой времени: при смертельном уроне игрок возвращается к последней безопасной точке. Он подходит для выживания, серверов и хардкорных сборок: условия срабатывания, цена возрождения и эффекты настраиваются.

Возможности
- Перед возвращением проигрывается визуальная сцена перемотки со звуками и эффектами.
- Безопасная точка сохраняется автоматически, когда игрок стоит на твёрдом блоке в открытом и безопасном месте; также её можно сохранить нажатием по кровати.
- Зачарование Death Rewind для брони активирует перемотку. Достаточно зачаровать одну надетую часть брони.
- Перемотка может требовать зачарованную броню, тотем бессмертия, любой из этих вариантов или срабатывать всегда.
- При использовании режимов с опытом стоимость в уровнях растёт после каждого успешного возвращения. Счётчик можно сбрасывать сном, обычной смертью или командой.
- На месте смерти появляется зомби-тень в броне и с предметами игрока. Из него не выпадает экипировка.
- В точке возвращения может появиться временный разлом: он заменяет блоки декоративными потрескавшимися вариантами и затем восстанавливает исходные блоки.
- После возвращения игрок ненадолго получает неуязвимость.
Как пользоваться
Нажмите по кровати, чтобы сразу попытаться сохранить безопасную точку. Проверить текущую точку и следующую стоимость можно командой /revivebydeath status.
/revivebydeath log on— включить сообщения о причинах, по которым перемотка не сработала./revivebydeath log off— выключить эти сообщения./revivebydeath mode <always|totem|enchantment|both>— выбрать режим срабатывания для операторов./revivebydeath cutscene <on|off>— включить или выключить сцену перемотки./revivebydeath give_book— выдать книгу с зачарованием Death Rewind./revivebydeath reset_cost [player]— сбросить счётчик перемоток и стоимость опыта.
Настройки
Конфиг находится по пути config/revivebydeath.json.
activationMode— режим срабатывания:enchantment,totem,bothилиalways.replaceVanillaTotemиconsumeTotem— замена обычного действия тотема бессмертия и его расходование.useXpCost,minimumXpLevelCost,xpLevelCostIncrease,xpLevelCostMultiplier— стоимость перемотки в уровнях опыта и её рост.resetCostOnSleepиresetCostOnDeath— сброс стоимости сном или обычной смертью.enableCutscene,cutsceneIntroFadeTicks,cutsceneTicks,cutsceneFrames,returnEffectTicks— параметры сцены перемотки.postReviveInvulnerabilityTicks— длительность неуязвимости после возвращения.checkpointInitialCheckTicksиcheckpointRecheckTicks— частота проверки безопасной точки.spawnPastShadowиcreateDimensionalRift— появление зомби-тени и разлома.
Требования и совместимость
Мод нужно установить и на клиент, и на сервер. Поддерживаются Fabric, Forge и NeoForge.
