Мод для Майнкрафт про реалистичную речную, морскую и зимнюю рыбалку. Здесь нужно собирать снасти, подбирать приманку под вид рыбы и условия, прикармливать место, вываживать добычу и следить за состоянием водоёма.
Возможности
- 93 вида рыб, включая морских: треску, палтуса, тунца, марлина, рыбу-меч, акул и других. В мире встречаются 14 уникальных легендарных рыб.
- Шесть способов ловли: поплавочная, спиннинговая, донная дальняя ловля, подлёдная, морская и троллинг с лодки.
- Рыбы видны в воде, но без подписей: придётся определять добычу по силуэту и размеру. Они пугаются шума, шагов, прыжков, лодки, тени игрока и действий на мелководье.
- Поклёвка зависит от снасти, наживки, крючка, поводка, прикормки, погоды, времени, сезона, биома и глубины. При наличии Serene Seasons учитываются полноценные сезонные особенности.
- Реалистичное вываживание: удилище изгибается в сторону рыбы, леска может оборваться, а игрок расходует выносливость. Направление рывка можно компенсировать поворотом камеры или назначаемыми клавишами.
- Удилища, катушки и леска отображаются на модели персонажа; удилище реагирует на движение и натяжение.
- Рыба занимает место в садке по своему размеру. Пойманный экземпляр хранит вид, вес и длину.
- Рыба истощается при чрезмерном вылове в чанке и постепенно восстанавливается. Водоём можно заселять нужными видами.
- Житель-рыбак продаёт снасти и покупает улов; цена меняется в зависимости от вылова вида. Его заказ дня приносит повышенную оплату.
- Есть журнал с описаниями видов, наживок и снастей, поиск, таблицы характеристик, уровни рыбака, дерево навыков, задания, достижения, фермы наживки, ловушка для живца, аквариумы, готовка и филе.
- В мультиплеере другие игроки видят борьбу с рыбой и могут помочь подсаком, когда добыча почти подведена к берегу.
Крафты
- Собирайте удочку из бланка, катушки, лески и оснастки. Доступны 13 бланков, 11 катушек, 23 лески, 11 оснасток и 9 размеров крючков.
- Простая удочка из палок крафтится тремя палками по диагонали. Крючки создаются из железных самородков, а леска — кольцом из нитей; следующие ступени получаются из предыдущей лески и нитей либо железного самородка.
- Базовая прикормка (
Base Groundbait) создаётся из семян пшеницы и хлеба. Добавьте к ней в сетке крафта до восьми ингредиентов: помол и питательность смеси определяют, какую рыбу она привлечёт. - На рыболовной стойке (
Fishing Stall) создавайте приманки разных форм, задавайте их вес и используйте крючки, железо и нити. Приманки можно красить красителями.
Как пользоваться
- Добывайте червей лопатой из земли, травы или грязи либо покупайте и разводите наживку.
- Соберите удочку: возьмите её в руку и используйте
Shift+ правую кнопку мыши. Для удочки с катушкой сначала установите катушку, затем намотайте леску; на донные модели ставится оснастка. - Поместите крючок и наживку в ячейки оснастки. Для хищников подходят искусственные приманки, а против зубастой рыбы нужен поводок.
- Используйте прикормку по воде правой кнопкой мыши. Крупный помол помогает отсечь мелкую рыбу.
- Удерживайте правую кнопку мыши для замаха и отпустите её, чтобы забросить снасть. Следите за поплавком и подсекайте в нужный момент.
- Во время вываживания смотрите на изгиб удилища и направляйте камеру против движения рыбы. Отпускайте натяжение во время рывков, чтобы не потерять выносливость и не оборвать леску.
Рыболовный журнал содержит подсказки по ловле каждого вида. Рыбоискатель показывает, что клюёт в водоёме и как меняется давление клёва.
Настройки
В config/riverfishing.json можно выбрать пресет сложности и отдельно настроить ложные поклёвки, прочность снастей, истощение популяций, износ лески и крючков, зацепы, случайный забагор, пугливость рыб и положение индикатора трофея.
Команда /rfrod blank off отключает объёмную модель удилища и возвращает плоский вид; физику удилища также можно выключить отдельно. Назначение клавиш для вываживания меняется в настройках управления Майнкрафт.
Требования и совместимость
Требуется Architectury API; для Fabric также нужен Fabric API. Мод работает самостоятельно.
Serene Seasons и Biomes O' Plenty необязательны: первый добавляет сезонное влияние на клёв, второй расширяет влияние биомов и среды. Поддерживаются JEI и Jade. Полный интерфейс переведён на русский язык; также доступен русскоязычный справочник.
