Мод для Майнкрафт, который создаёт постоянную сеть дорог между деревнями и другими структурами. Маршруты прокладываются с учётом рельефа и оформляются в стиле биома, поэтому путешествовать между поселениями становится удобнее.
Возможности
- Ищет деревни и другие структуры мира, затем соединяет их дорогами.
- Подбирает оформление дорог под биом: равнины, саванны, пустыни, леса, вишнёвые рощи, тайгу, болота и реки.
- Строит маршруты с помощью поиска пути, учитывая особенности местности.
- Сохраняет созданную дорожную сеть в мире между игровыми сессиями.
- Поддерживает декоративные фонари у дорог.
- Может соединять любые структуры, которые находятся командой
/locate structure: добавьте их идентификаторы или тег вида#tagв конфиг и перезагрузите мир. - Есть визуальная карта графа дорог: её можно перемещать, масштабировать и смотреть сведения об узлах; в одиночной игре щелчок по узлу телепортирует к нему.
- Интерфейс переведён на русский язык.











Как пользоваться
Нажмите H, чтобы открыть карту дорожной сети. В одиночной игре на ней можно щёлкнуть по узлу для телепортации к соответствующей структуре.
Настройки
Настройки доступны через Cloth Config. В конфиге можно указать структуры или теги структур для соединения дорогами.
Требования и совместимость
Для сетевой игры мод нужен и на сервере, и у каждого игрока, который подключается к нему. На Fabric, Quilt и NeoForge требуется Cloth Config.
Мод совместим с датапаком генерации мира Terralith.
