Мод для Майнкрафт, который прокладывает дороги между деревнями и другими выбранными структурами. Он подходит для более живого выживания с постройками: маршруты учитывают рельеф, могут проходить через тоннели и мосты, а вдоль них появляются дорожные украшения.
Возможности
- Дороги строятся автоматически после входа в мир либо связываются вручную на карте сети.
- Маршруты обходят крутые и опасные места, сглаживаются кривыми Безье и учитывают высоту, биом и устойчивость поверхности.
- Доступны искусственные дороги из каменных кирпичей, плит, земли и грязевых кирпичей, а также дороги из материалов подходящего биома. Наборы блоков можно менять в редакторе пресетов.
- Для проходимости мод срезает или подсыпает грунт, убирает деревья, делает тоннели в горах, мосты над водой, переходы из плит и основание под дорогой.
- На обочинах могут появляться фонари с управлением по времени суток, указатели расстояния и направления, скамейки, костры и другие декорации.
- Карта дорожной сети показывает состояние каждого маршрута, позволяет перемещать и масштабировать схему, телепортироваться правой кнопкой мыши и смотреть число и длину дорог.
Как пользоваться
После создания и загрузки мира дороги между структурами генерируются автоматически. Нажмите H, чтобы открыть карту дорожной сети; в её правом верхнем углу открываются настройки.
Не заходите в чанки будущего маршрута, пока он не построен: в уже загруженных чанках дорога не появляется. Чем больше типов структур задано для поиска при создании мира, тем дольше подготовка мира и тем полнее сеть дорог.
Настройки
Через экран Cloth Config API можно выбрать алгоритм планирования сети (KNN, Delaunay или RNG), алгоритм поиска пути (A*, двунаправленный A* или имитация жидкости), блоки дороги, шаг и вес поиска пути, количество одновременно строящихся дорог и размер пула потоков.
Требования и совместимость
Мод совместим с Tectonic-V2, Epic Terrain и Terralith, но несовместим с Tectonic-V3 и модами, которые полностью меняют ванильные механики, включая TerraFirmaCraft: The Next Generation. При конфликте дороги могут строиться очень медленно, карта долго оставаться пустой либо показывать маршрут, которого нет в мире. На скорость также влияют сложность рельефа и параметры генерации.
