Мод для Майнкрафт, добавляющий данжи в стиле старых dungeon crawler: комнаты, коридоры и лестницы образуют большую структуру в земле и камне обычного мира. Данжи предлагают отдельный путь развития в начале выживания и опасные походы за добычей на поздних этапах.
Возможности
Данжи генерируются в мире естественным образом; чаще всего их можно встретить рядом с деревнями. Новые данжи появляются в ранее не исследованных чанках даже в уже созданном мире. Содержимое сундуков по умолчанию формируется процедурно, а добычу можно дополнить собственными таблицами добычи через датапак.
Как пользоваться
Для создания данжа на своей позиции используйте команду:
roguelike dungeon here
Чтобы найти данж, ищите деревни через обычную команду поиска структур: сами данжи не входят в ванильную систему структур. Таблицы добычи можно посмотреть командой:
/loot give @a loot roguelike
Игрокам, подключающимся к многопользовательскому миру, мод на клиенте не нужен.
Настройки
roguelikeDungeonsGenerate— игровое правило, включающее или отключающее естественную генерацию данжей.mob_drops— выдача экипировки с мобов после смерти.frequency— вероятность генерации данжа, от0до1.debug— запись сведений о генерации, планировке и добыче в отладочные данные мира.below_sea_level— размещение первого этажа ниже уровня моря либо под поверхностью башни.rooms_per_level— число случайных комнат и участков коридоров на этаж.roguelike_loot— процедурная добыча в сундуках; при отключении используются только пользовательские ванильные таблицы добычи.
Требования и совместимость
Мод совместим с ванильным клиентом. При удалении мода уже созданные данжи сохраняются, но спавнеры перестают создавать мобов с особым снаряжением.
