Мод для Майнкрафт, который добавляет порчу еды и делает запасы частью выживания. Еда начинает портиться после попадания в инвентарь, а срок хранения зависит от места и способа хранения.
Возможности
- Любая съедобная еда со временем превращается в гнилую плоть.
- У одинаковой еды в стопке используется время порчи самого старого предмета.
- В холодных биомах, включая тундру и снежные биомы, еда хранится в 4 раза дольше; в тайге и горах — в 1,33 раза дольше.
- В пустыне и незере еда портится в 2 раза быстрее.
- Бочки продлевают срок хранения вдвое, а сундуки также замедляют порчу. Контейнеры рядом с игроком проверяются автоматически.
Настройки
После первого запуска создаётся файл Rottimer.toml. В нём можно изменить:
base_spoil_ticks— базовое время до порчи;container_scan_intervalиcontainer_scan_radius— частоту и радиус проверки контейнеров;- множители хранения для бочек, сундуков и консервов в разделе
[multipliers]; - влияние температуры биомов в
[temperature]; - множители для еды из других модов в
[custom_items]; - продукты, которые не портятся, в
[blacklist].
