Мод для Майнкрафт, усложняющий первые минуты выживания: привычный путь от травы до каменных инструментов превращается в отдельный этап развития. В начале придётся собирать камни, растительное волокно и просеивать землю, прежде чем добывать обычные ресурсы.
Возможности
- Камни появляются на земле во всех биомах обычного мира, помеченных тегом
#minecraft:is_overworld. Их можно подбирать, ставить как декор и бросать: при попадании они наносят 2 единицы урона, а после броска обычно остаются целыми. - Добавлены кремнёвые меч, лопата, кирка, топор и мотыга. Они прочнее деревянных, но слабее каменных; для создания нужна растительная нить.
- Камень для крафта — поверхность 3×3, по которой нужно ударять камнем. На ней работают обычные рецепты и она помогает пережить начало игры без верстака.
- Решето принимает землю, песок, гравий и другие подходящие блоки. При использовании из них выпадают ранние ресурсы: нить, кости, глина, железные и золотые самородки, иногда алмаз.
- Растительное волокно выпадает почти из любой травы; из одного волокна получается две растительные нити.
Как пользоваться
- Ломайте траву руками, чтобы получить растительное волокно, и ищите камни на земле.
- Соберите три камня и создайте камень для крафта, оставив один камень для обработки рецептов.
- Скрутите четыре растительных волокна в две растительные нити.
- Поставьте камень для крафта и сделайте первые кремнёвые инструменты.
- Создайте решето из дерева и нити, затем просеивайте землю и гравий для получения ранних ресурсов.
Настройки
Параметры находятся в config/rough_beginnings-common.toml.
requirePreferredTool— требует для блока подходящую категорию инструмента.alwaysAllowInstaBreak— разрешает мгновенно ломаемые блоки без инструмента.forceInCreative— включает ограничение на ломание руками в творческом режиме.
Через датапак можно менять теги блоков rough_beginnings:breakable, предметов rough_beginnings:canbreak и добычу решета в data/rough_beginnings/sieve_drops/.
Требования и совместимость
Мод не требует дополнительных модов. При наличии Immersive Weathering его варианты земли можно просеивать с тематической добычей; Salt позволяет ломать руками salt:salt_block; камни автоматически появляются во всех биомах Still Life, отмеченных тегом обычного мира.
