Мод для Майнкрафт, который прокладывает между поселениями настоящую сеть дорог. При генерации мира он учитывает рельеф, превращая путь между городами в обустроенный маршрут с указателями и освещением.
Возможности
- Дороги шириной от трёх до пяти блоков строятся постепенно по мере исследования мира и продолжают строиться после перезапуска.
- В качестве городов можно выбрать структуры из своего мира и сборки: по умолчанию это деревни.
- Маршруты получают мосты через реки, освещённые тоннели в горах и каналы через открытую воду с мощёным дном и камнями-указателями.
- У дорог есть названия, указатели на перекрёстках и приветственные таблички на въезде в город.
- Замкнутые кольца дорог образуют пронумерованные именованные регионы.
- Для каждого маршрута отдельно выбираются материал покрытия и освещение; на длинных дорогах могут появляться лагеря с припасами.
- Точка появления переносится в поселение, подключённое к дорожной сети.
Настройки
Параметры доступны при создании мира и прямо во время игры. Можно выбрать структуры, считающиеся городами, а также переопределить внешний вид и освещение дорог. Интерфейс настроек доступен на английском и испанском языках.
Требования и совместимость
Для Fabric нужны Fabric API, Architectury API и Cloth Config; для NeoForge — Architectury API и Cloth Config.
С Xaero's Minimap или Xaero's World Map города, дороги и регионы добавляются как отдельные наборы точек на карте. Также можно включить цветной слой карты для городов, дорог и замкнутых областей. Waystones добавляет активированные путевые камни в сеть как именованные города.
Cobblemon необязателен: с ним города получают названия регионов покемонов. Cobblemon Picnic может заменять часть лагерей столами для пикника.
Подробные параметры и команды описаны в вики.
