Мод для Майнкрафт с ролевыми происхождениями, которые дают персонажу сильные стороны, ограничения и активные способности. Он добавляет семь вариантов в стиле RPG: рыцарь, лучник, жрец, маг, бард, вор и громила.
Возможности
- Рыцарь получает меньше урона, наносит больше урона, начинает со щитом и быстрее голодает.
- Лучник сильнее стреляет издалека, получает колчан на пять ячеек и может создавать больше стрел у стола лучника, но имеет меньше здоровья и слабее в ближнем бою.
- Жрец постоянно обладает эффектом «Герой деревни», дольше сохраняет полезные эффекты, умеет создавать область лечения и не получает «Дурное знамение».
- Маг неуязвим к отравлению, слабости и замедлению; с сердцем моря в руке ходит по воде и использует заклинание огненного шара, жертвуя здоровьем и уроном.
- Бард начинает с козьим рогом; каждый рог даёт особое действие. При низком здоровье он быстрее бегает, но быстрее голодает и получает меньше опыта.
- Вор постоянно имеет «Скорость I», а в приседе невидим для игроков и мобов, но не может наносить урон во время приседа и ещё три секунды после него. За убийство жителя получает три изумруда, а убийство железного голема начинает рейд.
- Громила ломает камень кулаком, имеет природную броню и сильнее бьёт мобов с большим запасом здоровья, но слабее против существ с малым здоровьем. Его здоровье естественно восстанавливается только во время бега.







Как пользоваться
Происхождение выбирается при создании персонажа. Для отдельного меню выбора происхождений можно использовать RPG Origins Paths. Активные умения жреца и мага применяются основной кнопкой способности.
Требования и совместимость
Для работы требуется мод Origins. Также проект поддерживается на Forge в отдельных доступных сборках.
