Мод для Майнкрафт на Fabric, который расширяет ближний бой, оружие и инструменты, сохраняя ванильный стиль. Он добавляет копья и новые щиты, меняет свойства мечей, топоров и трезубцев, а также перестраивает добычу ресурсов.
Возможности
- Копья создаются из всех основных материалов — от дерева до незерита. Ими можно бить вблизи и бросать как трезубец; урон брошенного копья зависит от скорости попадания. В основной руке копьё увеличивает дальность атаки на один блок, а его скорость атаки находится между мечом и топором.
- Редкое древковое оружие Blazearm поджигает цель при ударе и при броске.
- У копий есть зачарования
Thrusting,Whirlwind,SkeweringиGroundshaking: они ускоряют атаки, запускают игрока, наносят урон вокруг, могут пригвоздить цель к месту или создать подземные толчки.Whirlwindсильнее во время грозы и может замораживать мобов под снегом. - Для Blazearm доступны
Leaning,Hacking,FlareиSkewering.Flareработает, когда игрок горит, находится в лаве, имеет огнестойкость или стоит рядом с магмовым блоком. - Щиты получают ступени материалов от дерева до незерита. Обычный щит из материала прочнее, а рамочный щит создаётся через шаблон кузнечного дела
Shield Framing Smithing Templateи требует меньше материала, но быстрее ломается и легче отключается. - Металлические щиты дают сопротивление отбрасыванию. Они также защищают от падающих сталактитов, сталагмитов и наковален.
- Для щитов добавлены зачарования
Shielding,Unyielding,Shock Rebound,Projectile Deflection,CloakingиEchoing. Последнее можно получить только через особый рецепт с осколком эха и оно отражает часть магического урона атакующему и стоящим рядом существам. - Вероятность отключить щит зависит от оружия, силы удара, спринта, критического удара и зачарований. Топоры отключают щиты чаще мечей, а копья, трезубцы и Blazearm занимают промежуточное положение.
- Мечи, топоры и трезубцы получают изменённые урон, скорость и дальность атаки. На трезубцы можно наложить зачарования урона для меча и
Looting;Channellingвызывает молнию и во время дождя. - Медь становится полноценным материалом для оружия и инструментов. Кирки быстрее добывают стеклянные блоки, включая светокамень; скорость добычи инструментов и действие
Efficiencyзависят от материала. - Удочки также имеют ступени материалов: более прочные варианты забрасываются дальше и сильнее подтягивают пойманную цель.
- Жители могут стать мечниками и копейщиками через соответствующие метки. Они защищают деревню ночью от зомби, разбойников и враждебных игроков, получают опыт за убийства, а игрок может выдать им оружие. У кузнецов инструментов, оружейников и рыбаков меняются сделки.
- Утопленники чаще появляются с трезубцами; зомби, разбойники, пиглины и визер-скелеты могут вооружаться мечами или копьями. Визер-скелет крайне редко появляется с Blazearm.





Крафты
Щиты можно создавать целиком из нужного материала либо улучшать деревянный щит в столе кузнеца с шаблоном Shield Framing Smithing Template. Особый щит с Echoing создаётся по рецепту с осколком эха.
Как пользоваться
Из-за изменённой цепочки развития часть блоков требует для добычи непривычный инструмент. Например, некоторые блоки, связанные с железом, требуют медную кирку вместо каменной. Копья и Blazearm можно использовать как оружие ближнего боя или бросать.
Требования и совместимость
Нужны Fabric Mod Loader и Fabric API. Для игры с Better Combat следует выбрать файл мода с пометкой bettercombat; для уже созданных миров может потребоваться Better SASSOT Combat Data Pack.
