Мод для Майнкрафт, который меняет сложность выживания через здоровье игрока и мобов. Он позволяет настроить постепенное усиление противников, увеличить или уменьшить запас здоровья персонажа и подогнать баланс под сборку или сервер.
Возможности
- Для каждого игрока ведётся отдельный уровень сложности. По умолчанию он медленно растёт со временем, но его можно менять за убийства определённых мобов, смерти и по расписанию сброса.
- При росте сложности мобы получают дополнительное здоровье, урон и эффекты зелий; также повышается шанс появления особо сильных мобов — Blights.
- Blights отличаются фиолетовым огнём, повышенной скоростью, уроном, здоровьем, эффектами зелий и возможной бронёй. С них выпадает больше кристаллов сердца и опыта.
- Кристаллы сердца увеличивают максимальное здоровье и восстанавливают несколько сердец. Их можно получить с мобов, из руды или скрафтить из осколков.
- Кристаллы силы повышают базовый урон игрока.
- Проклятое сердце повышает уровень сложности, а зачарованное — снижает его.
- Бинты и аптечки восстанавливают долю максимального здоровья за пять секунд применения. Во время лечения персонаж замедляется и получает эффект
Bandaged. - Руда кристаллов сердца и силы даёт кристаллы или осколки; дальше от спавна она встречается чаще. Пыль сердца создаётся из контейнера сердца и нужна для бинтов и аптечек.
- В интерфейсе может показываться шкала сложности: верхняя часть отражает сложность области, нижняя — личную сложность игрока.
Крафты
Кристаллы сердца создаются из осколков кристалла сердца. Пыль сердца создаётся из контейнера сердца; из неё готовятся бинты и аптечки.
Как пользоваться
Кристаллы сердца, силы, проклятые и зачарованные сердца применяются правой кнопкой мыши. Для использования бинта или аптечки удерживайте правую кнопку мыши пять секунд.
Команды:
/sh_difficulty get— посмотреть сложность игрока;/sh_difficulty set <value>— задать сложность;/sh_difficulty add <value>— изменить сложность на указанное значение;/sh_health get— посмотреть здоровье игрока;/sh_health set <value>— задать здоровье;/sh_health add <value>— изменить здоровье на указанное значение.
Настройки
Основные файлы настроек находятся в config/scalinghealth. В серверной конфигурации включаются отдельные механики и режимы отладки, а более подробные правила задаются датапаком с файлами механик.
Сложность области рассчитывается одним из режимов:
average— среднее значение сложности игроков в радиусе;maxima— минимальное или максимальное значение в радиусе;distance— расстояние от начала координат или точки спавна;distance_and_time— сочетание среднего значения и расстояния;server_wide— единая сложность для всего сервера.
Для здоровья мобов доступны режимы-множители MULTI, MULTI_HALF, MULTI_QUARTER и фиксированная прибавка ADD. В настройках также задаются стартовое и предельное здоровье, сохранение дополнительных сердец после смерти, сила мобов, вероятность Blights, выпадения и масштабирование получаемого урона.
Требования и совместимость
Нужны Minecraft Forge и Silent Lib. Моды, которые меняют здоровье через модификаторы, обычно совместимы, но несколько модов, одновременно меняющих здоровье одних и тех же существ, могут некорректно складывать эффекты. Tough As Nails работает с системой здоровья, а контейнеры сердца из Cyclic полностью заменяются этим модом.
