Мод для Майнкрафт и Cobblemon, который добавляет блоки и механики для приключенческих карт, данжей, маршрутов и головоломок. С его помощью создатели карт могут строить препятствия, завязанные на приёмы покемонов, скрытые проходы, ворота и зоны с особыми эффектами.
Возможности
- деревья и небольшие деревья для приёма Cut;
- разрушаемые камни для Rock Smash;
- передвигаемые валуны для Strength;
- тёмные зоны Flash, где эффект слепоты снимается приёмом Flash;
- туманные зоны с частицами и наложением на экран;
- блоки Gate и Reset для дверей, скрытых предметов и сброса головоломок;
- плиты Vector Plate Speed, толкающие игрока в направлении блока, и Vector Plate Stopper, останавливающие горизонтальное движение.

Препятствия Cut и Rock Smash становятся проходимыми только для игрока, который применил нужный приём, а затем восстанавливаются. Поэтому каждый участник сервера проходит маршрут самостоятельно.
Валуны Strength подходят для многошаговых головоломок, открытия коротких путей и ворот. Их можно связать с блоком Stone Info Receiver: он задаёт цели для валуна, области ворот, обычный и отложенный сброс, инвертированные ворота, ручной сброс и выполнение команд при достижении цели.






Как пользоваться
Для применения приёмов используется действие «Use Key Move». По умолчанию оно назначено на клавишу ` рядом с Esc или над [Tab](/mc-mods/tab-was-taken/); назначение меняется в меню управления Майнкрафта.
Наведитесь на поддерживаемый блок и нажмите клавишу. Мод проверит выбранного покемона в команде Cobblemon: он должен знать подходящий приём — Cut, Rock Smash, Strength или Flash.
Блоки Gate и Reset можно замаскировать: в творческом режиме присядьте, возьмите нужный блок в руку и нажмите правой кнопкой мыши по Gate или Reset.
Настройки
Администраторы и создатели карт управляют зонами Flash командами:
/sceneblocks flash_area set <name> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>/sceneblocks flash_area remove <name>/sceneblocks flash_area list/sceneblocks flash_area clear
Для туманных зон используются аналогичные команды с fog_area вместо flash_area.
Команда /sceneblocks StrengthCanDamageMobs меняет правило, могут ли движущиеся валуны Strength наносить урон мобам.
Требования и совместимость
Нужны Fabric API, Cobblemon и GeckoLib, а также Java 21. Мод рассчитан на одиночные и многопользовательские приключенческие карты; сложные системы с несколькими валунами, воротами и сбросами стоит предварительно проверять на карте.
