Мод для Майнкрафт защищает сид мира от подбора по расположению структур и природных объектов. Он меняет внутренние сиды, по которым игра размещает такие элементы при генерации мира.
Возможности
При создании мира Майнкрафт формирует рельеф, применяет биомы, а затем размещает природные объекты — деревья, сахарный тростник, траву и руды — а также структуры, например деревни и аванпосты разбойников. SeedGuard заменяет фиксированные сиды этих объектов случайными, поэтому по природным объектам и структурам нельзя восстановить исходный сид мира.
Мод меняет именно места появления природных объектов и структур.
