Мод для Майнкрафт связывает клиентский Selective Render с регионами PlotSquared на сервере. Он позволяет изолированно отображать выбранные участки, включая объединённые и неровные приваты из нескольких областей.
Как пользоваться
Команды вводятся на клиенте:
/sr p— добавить участок под игроком во временную группу; повторный ввод на уже добавленном участке убирает только его./sr p [minY] [maxY] [xzMargin]— задать нижнюю и верхнюю границы по высоте и отступ по горизонтали./sr p clear— очистить временную группу участков./sr p s NAME [minY] [maxY] [xzMargin]— сохранить выбранные участки как пресет с указанным именем и сразу включить его./sr t— выключить отображение изоляции, чтобы собрать несколько участков, видя весь мир.
Положительный xzMargin расширяет границы участка, отрицательный — сужает. Без него используются точные границы PlotSquared. Временная группа сохраняется при переподключении и переходе в другое измерение в рамках текущего сеанса; пресеты хранятся отдельно для сервера и измерения.
Требования и совместимость
На клиенте каждого игрока, который будет пользоваться функцией, нужны Fabric Loader, Fabric API, Sodium и Selective Render. Для Paper требуется PlotSquared; для Fabric-сервера — порт PlotSquared от ArdaCraft и нужные ему Multiworld, Stimuli и WorldEdit либо FAWE. Обычный Bukkit-файл PlotSquared на Fabric не подходит.
Мост не меняет чанки, границы приватов, столкновения, дальность прорисовки, состояние мира и загрузку чанков: он передаёт клиенту только границы участка. Один логический участок может содержать до 256 областей.
