Мод для Майнкрафт усложняет выживание: добывать огонь и пищу становится труднее, а запасы, голод и перемещения требуют планирования. Мир становится суровее за счёт изменений крафтов, мобов, добычи и привычных механик.
Возможности
- Огонь разжигается плугом для огня, лучковой дрелью или огнивом: инструмент нужно удерживать, а огниво действует быстрее.
- Кирпичи требуется высушивать на солнце либо обжигать в печи.
- Еда восстанавливает меньше голода и не даёт насыщения; сырая и неподходящая пища может вызвать эффект пищевого отравления.
- Голод постепенно тратится даже без действий. Прыжки, бег и бег с прыжками сильнее истощают персонажа.
- При достаточном уровне голода здоровье восстанавливается на половину сердца раз в 10 секунд. Готовка занимает больше времени.
- Костёр использует топливо, готовит только один предмет и работает как небольшая печь.
- Обычные печи, плавильные печи и коптильни заменяются печами-очагами без интерфейса с отдельными механиками.
- Факелы нужно зажигать. Простые факелы гаснут и уничтожаются от воды или дождя, обычные — гасятся водой и могут быть зажжены снова. Базовые факелы горят 20 минут, а вечные создаются с добавлением светокаменной пыли в сетке крафта 3×3.
- Основным топливом становятся брёвна, а время горения многих видов топлива изменено.
- В деревнях появляются только жители-зомби: они не сгорают на солнце и дольше не исчезают. В деревнях нет железных големов, а в мире и деревнях не генерируются бахчевые грядки.
- Содержимое сундуков со структурами перебалансировано; мирных мобов приходится разводить и беречь, поскольку они не появляются заново.
Крафты
Костёр создаётся в сетке 2×2 и требует средства для розжига. Базовые факелы крафтятся по ванильному рецепту, а для вечных факелов в крафте 3×3 добавляется светокаменная пыль.
Требования и совместимость
Изменения истощения при движении учитывают мод I'm Movens: при его наличии используются его более высокие значения истощения, а пассивное восстановление здоровья происходит раз в 30 секунд.
