Мод для Майнкрафт, объединяющий набор небольших RPG-модов Serilum в одном файле. Его части остаются отдельными модами со своими конфигами и отображаются в списке модов, поэтому сборку можно подстроить под выживание, приключения и более опасный мир.
Возможности
- Позволяет чинить установленные наковальни железными слитками, ездить на лошадях без седла, сохранять собственный опыт в пузырьках опыта и временно повышать урон инструмента на точиле.
- Добавляет костры как точки возрождения: зажжённый костёр становится домом, позволяет возрождаться между измерениями и на короткое время даёт огнестойкость. Обычные и костры душ также лечат игроков и мирных мобов вокруг, а враждебные мобы не появляются у костра и сгорают в заданном радиусе.
- Открывает одновременно одинаковые двойные двери, люки и калитки; позволяет строить порталы в незер размером
1×2,1×3и2×2; делает портал в энд переносимым и доступным через крафт в выживании. - Эндер-дракон оставляет элитры после смерти. При добыче камня в обычном мире и незере можно найти минералы; каменные блоки в текущей воде превращаются в глину и песок.
- Яйца курицы, лежащие на блоке сена, перед исчезновением превращаются в цыплят. Пауки и пещерные пауки иногда создают паутину рядом с игроком, а прохождение через паутину может разрушать её с настраиваемой задержкой.
- У мобов появляется шанс оставить голову, а головы игроков можно получать после смерти или командой. Мобы, способные носить экипировку, подбирают предметы с земли.
- Криперы могут появляться заряженными, снежки замораживают мобов, а ночью цветы способны превращаться в монстров. Пиглины и хоглины могут выживать в обычном мире, если не ослаблены.
- У питомцев, жителей и пиглинов появляются имена; деревни получают случайные названия, а новая игра начинается в центре деревни. Пчёлы бывают разного размера, появляются более крупными группами, а ульи вмещают больше пчёл.
- Вокруг порталов в незер в обычном мире распространяются незерские блоки. Растения над льдом остаются на текущей стадии роста — это полезно для декора.
- Удочка подаёт сигнал колокольчиком во второй руке, когда на крючке есть добыча. Ливень можно остановить ритуалом из нескольких блоков.
- Добавляет задание Pumpkillager: персонаж появляется после разрушения тыквы, предлагает встречи, награды и бой с боссом.
- Через таблички можно создавать именованные области, города и зоны с радиусом; при входе и выходе выводятся сообщения.
Крафты
Можно создавать пузырьки опыта из накопленного опыта, портал в энд и уменьшенные порталы в незер. Для остановки дождя требуется ритуальная многоблочная конструкция.
Как пользоваться
Зажгите заранее поставленный костёр, чтобы назначить его точкой возрождения. Для сигнала при рыбалке держите колокольчик во второй руке. Области создаются табличками и настраиваются через внутриигровое меню.
Настройки
Каждый включённый мод имеет собственный конфиг. В конфиге набора можно отдельно включать и выключать компоненты ключами enableAnvilRestoration, enableAreas, enableBarebackHorseRiding, enableBottleYourXp, enableCampfireSpawnandTweaks, enableDespawningEggsHatch, enableDoubleDoors, enableDragonDropsElytra, enableEndPortalRecipe, enableErodingStoneEntities, enableFishOnTheLine, enableFlowerMimics, enableGrabbyMobs, enableGrindstoneSharperTools, enableHealingCampfire, enableIcePreventsCropGrowth, enableJustMobHeads, enableJustPlayerHeads, enableMineralChance, enableNaturallyChargedCreepers, enableNetherPortalSpread, enableNoHostilesAroundCampfire, enableOverworldPiglins, enablePetNames, enablePiglinNames, enablePumpkillagersQuest, enableRainBeGoneRitual, enableRandomVillageNames, enableRealisticBees, enableSmallerNetherPortals, enableSnowballsFreezeMobs, enableSpidersProduceWebs, enableVillageSpawnPoint, enableVillagerNames и enableWeakerSpiderwebs. После изменения состава набора перезапустите игру или сервер.
Требования и совместимость
Требуется библиотека Collective. Мод работает на клиенте и сервере. Компоненты набора можно устанавливать и отдельными файлами одновременно с набором, однако одинаковые моды лучше не дублировать.
