Мод для Майнкрафт оптимизирует сервер и одиночную игру, помогая уменьшить лаги и резкие просадки производительности. Он затрагивает обработку чанков, мобов, рамок, входа игроков и другие серверные процессы.
Возможности
Мод оптимизирует обработку чанков, сущностей, жидкостей, столкновений и отправку данных игрокам. Настраиваемый радиус активации сущностей уменьшает число мобов и объектов, которые серверу нужно обрабатывать.
Динамические проверки производительности могут автоматически менять дальность прорисовки, дальность симуляции, дальность тиков чанков и лимиты мобов в зависимости от времени тика. Также доступны отдельные лимиты спавна для групп мобов, ограничение размножения животных в радиусе и более редкая обработка жителей, запертых в клетках 1x1.
Как пользоваться
/servercore reload— перезагрузить конфигурацию;/servercore settings— изменить динамические параметры в игре;/servercore status— посмотреть текущие динамические параметры;/mobcaps— показать лимиты мобов для групп спавна;/statistics entities— статистика сущностей;/statistics block-entities— статистика блочных сущностей.
Настройки
Файлы config.yml и optimizations.yml находятся в папке config/servercore. По умолчанию функции, способные изменить ванильное поведение, отключены; их можно включать и настраивать под сервер. Примеры конфигураций есть здесь.
