Мод для Майнкрафт с библиотекой необычных эффектов для других проектов автора. Он добавляет боевые и природные состояния: кровотечение, обморожение, оглушение, заражение, вечное пламя и другие.
Возможности
- Кровотечение и смертельное кровотечение наносят больше урона при движении и беге.
- Обморожение усиливается в снежных биомах, а гипотермия действует при контакте с водой.
- Электризация становится опаснее во время дождя и грозы.
- Оглушение не даёт двигаться, поворачивать камеру и пользоваться предметами; облегчённое оглушение блокирует только движение, а паралич — прыжки.
- Вечное пламя поджигает цель и пробивает огнестойкость; в жарких биомах урон выше.
- Ярость может повышать урон атаки после полученного удара, а неуязвимость иногда даёт сопротивление урону.
- Уязвимость может снять с цели эффект сопротивления. Заражение при получении урона способно призвать рядом зомби.
- Батрахотоксин игнорирует броню и зачарования, но оставляет одно сердце здоровья; смертельный яд может добить цель.
- Никтофобия накладывает тьму при уровне освещения ниже 10, а проклятие нежити поджигает жертву на солнце.
Как пользоваться
Для выдачи эффекта используйте команду:
/function s_effects_lib:cmd/give_effect/<modifier> {"effect_type":"<effect_type>","duration":<duration_amount>}
<modifier> принимает значения:
apply— прибавить время действия;set— задать время действия;reduce— уменьшить время действия.
Идентификаторы эффектов: bleed, fatal_bleed, frostbite, lethal_frostbite, hypothermia, electrify, stun, lesser_stun, paralysis, eternal_flame, rage, invulnerability, vulnerability, infection, batrachotoxin, fatal_poison, nyctophobia, undead_curse.
Например, /function s_effects_lib:cmd/give_effect/set {"effect_type":"frostbite","duration":4} задаёт обморожение на 4 секунды. Чтобы снять все добавленные эффекты, выполните /function s_effects_lib:cmd/clear_effects.
Настройки
Биомы, в которых усиливаются обморожение и вечное пламя, определяются тегами #s_effects_lib:frostbite_dangerous_biomes и #s_effects_lib:eternal_flame_dangerous_biomes. Для воды используется тег #s_effects_lib:water_biomes, а для жарких биомов — #s_effects_lib:hot_biomes.
