Мод для Майнкрафт, который даёт операторам внутриигровой редактор крафтов. В нём можно отключать, менять и создавать рецепты без перезапуска игры и датапаков; изменения сразу действуют для игроков сервера и сохраняются после перезапуска.
Возможности
- Отключение ванильных и модовых рецептов с возможностью вернуть их обратно.
- Редактирование ингредиентов, результата, количества предметов, времени готовки и опыта.
- Создание обычных и бесформенных крафтов, плавки, обжига, копчения, готовки на костре, обработки в камнерезе и улучшений на столе кузнеца.
- Использование тегов предметов и данных предмета в условиях рецепта и результате.
- Поддержка рецептов машин Create, включая смешивание, дробление, прессование, распил, промывку, жидкости, нагрев, вероятность результата и многошаговые схемы Mechanical Crafter.
- Поддержка рецептов котла на костре из Cobblemon и правил добавления приправ.
- Для неподдерживаемых типов доступно редактирование исходного JSON.
Как пользоваться
Нажмите K, чтобы открыть редактор. Клавишу можно переназначить в управлении.
- В JEI, EMI или REI наведите курсор на предмет и нажмите
K, чтобы открыть его рецепт; повторное нажатие переключает рецепты с этим результатом. Shift+Kна предмете без рецепта создаёт новый рецепт с этим результатом.- После изменений выполните
/reload, чтобы обновить список в просмотрщике рецептов.

Требования и совместимость
Нужен Architectury API. JEI, EMI, REI, Create и Cobblemon необязательны, но добавляют поддержку своих рецептов и функций. Мод совместим с KubeJS, CraftTweaker, Polymorph, FastSuite, FastWorkbench, FastFurnace, Fast Recipe Search и Sophisticated Backpacks.
Редактор доступен только операторам или в одиночной игре с включёнными читами. Рецепты, созданные скриптовыми модами, изменять нельзя: при загрузке они перезаписываются скриптом.
