Мод для Майнкрафт на Fabric, который увеличивает высоту мира отдельно для каждого измерения. Он не уменьшает уже заданную другим модом или датапаком высоту и не меняет minY, чтобы не нарушать генерацию пещер и руд.
Возможности
- Настраивает высоту по идентификатору типа измерения; измерения без записи в конфиге не затрагиваются.
- Не понижает высоту, заданную другими модами генерации мира: используется большее значение.
- Сохраняет высоту, с которой был создан мир, в
simple_world_height.jsonвнутри папки мира и сверяет её при последующих запусках. - Ограничивает итоговую высоту координатой Y 2032 и округляет её вниз до числа, кратного 16.
- Параметр
logicalHeightвлияет на порталы и плод хоруса.
Как пользоваться
Высоту можно выбрать кнопкой «World Height» при создании мира или задать вручную в config/simple_world_height.json.
Команда /worldheight info выводит для каждого измерения значения его типа и фактический предел высоты мира.
Для уже созданного мира значение из его файла имеет приоритет. Чтобы принудительно применить конфиг, укажите lockToWorldValues со значением false; перед этим сделайте резервную копию мира.
Настройки
В config/simple_world_height.json доступны:
lockToWorldValues— сохранять высоту, с которой был создан существующий мир.dimensions— список настроек по идентификаторам типов измерений.enabled— включить изменение высоты для измерения.height— целевая высота в блоках.logicalHeight— логическая высота;0использует значениеheight.
Большая высота увеличивает расход памяти для загруженных чанков, особенно при высокой дальности прорисовки и большом числе игроков.
Требования и совместимость
Нужны Fabric Loader, Fabric API и Java 21. В сетевой игре мод и одинаковый файл config/simple_world_height.json требуются и на сервере, и у игроков.
