Мод для Майнкрафт на Fabric и Forge, который оптимизирует искусственный интеллект мобов и снижает нагрузку на серверные тики. Поведение существ упрощается через настраиваемые списки мирных, враждебных и остальных оптимизируемых мобов.
Возможности
- Мирные мобы двигаются, когда игрок смотрит на них, а после удара убегают по прямой без сложного поиска пути.
- Враждебные мобы не бродят случайным образом и быстро замечают цель в области 40×25 блоков.
- Оптимизируемые мобы перестают бесцельно ходить, но сохраняют свои особенности: приручение, езду верхом и следование за хозяином.
- У всех мобов отключается постоянное разглядывание игрока, а случайный осмотр работает с задержкой. При большом скоплении часть существ пропускает движение и осмотр.
Настройки
Списки мобов редактируются в config/simplified_ai_logic.json. Изменения вступают в силу после повторного входа в мир.
По умолчанию в списки добавлены:
- мирные: коровы, овцы, свиньи, курицы, кролики, лисы и козы;
- враждебные: зомби, скелеты, пауки, криперы и ведьмы;
- оптимизируемые: лошади, ослы, мулы, ламы, волки и кошки.
Требования и совместимость
Для Fabric нужны Fabric Loader, Fabric API и Architectury API. Для Forge требуется Architectury API. Для дополнительного уменьшения нагрузки можно использовать Mob Collision Off, отключающий столкновения мобов друг с другом.
