Страшный мод для Майнкрафт по вселенной Тревора Хендерсона, добавляющий Сиреноголового и Длинного Коня. Сиреноголовый маскируется под сиренный столб, охотится на игрока и особенно опасен ночью.
Возможности
Сиреноголовый выше 12 блоков и проходит несколько фаз появления. В начале нужно встретить Длинного Коня: если посмотреть на него, он исчезнет, а затем послышатся сирены. Далее монстр может появиться в облике сиренного столба; после получения урона или спустя время он переходит в активную фазу.
Ночью Сиреноголовый естественно появляется в лесных биомах, быстрее движется и сразу замечает игрока рядом с источником света. Он умеет ломать листву и блоки на пути, бить с сильным отбрасыванием, создавать ударные волны, высоко прыгать, рычать с уроном по области и хватать игрока. При низком здоровье монстр может убежать, а затем появиться поблизости и броситься в атаку на четырёх конечностях. После его смерти цикл фаз начинается заново.
Картина из камня (Stone Painting) с шансом 0,1% выпадает с монстров, убитых ниже высоты Y=50.

Как пользоваться
Фазы появления настраиваются правилом игры sirenHeadSpawning: значения 0, 1 и 2 выбирают фазу. В творческом режиме или при включённых читах для этого также доступен предмет фаз.
Команды /sirenhead_phase_increase и /sirenhead_phase_decrease повышают и понижают текущую фазу.
Сиреноголовый перестаёт издавать большинство звуков и использовать особые атаки в воде, хотя не тонет. Если он уже преследует игрока, сохраняются звук погони и прыжки.
Настройки
doSirenHeadDespawnсо значениемfalseотключает исчезновение Сиреноголового; убегающий монстр всё равно может исчезнуть.mobGriefingсо значениемfalseзапрещает Сиреноголовому ломать блоки.
Требования и совместимость
Для работы нужен Geckolib. Мод совместим с Long Horse: встреча с Длинным Конём может служить предупреждением и повысить фазу Сиреноголового.
