Мод для Майнкрафт, который позволяет сохранять инвентарь и опыт после смерти только при заданных условиях. По умолчанию вещи и опыт остаются у игрока, если его убил босс из тега c:bosses.
Возможности
Условия сохранения можно привязать к погибшему игроку, убийце или источнику урона. Например, разрешить сохранить вещи после смерти от зомби, но не сохранять опыт.
Настройки
Настройка выполняется датапаком: файлы условий размещаются по пути data/<namespace>/smart_keep_inventory/condition.
В условии используются поля:
player— условие для погибшего игрока;killer— условие для сущности, убившей игрока напрямую или косвенно;damage— условие для источника смертельного урона;keepExperience— сохранять ли опыт, по умолчаниюtrue;disabled— отключает существующее условие с тем же идентификатором.
Для обратного условия сущности используйте объект с invert: true и predicate.
{
"killer": {
"type": "minecraft:zombie"
},
"keepExperience": false
}
Требования и совместимость
Мод доступен для Fabric и NeoForge. Он совместим с модами, добавляющими дополнительные слоты инвентаря, включая Curios и Accessory, если они учитывают игровое правило сохранения инвентаря. Моды на могилы также работают корректно, если проверяют это правило: при сохранении инвентаря могила не создаётся.
