Мод для Майнкрафт, который добавляет снегопад во все биомы, сохраняя их обычные особенности. Пустыни, джунгли, саванны и леса остаются прежними по температуре, растительности, цветам и генерации, но получают зимнюю погоду.
Возможности
- Снегопад включается в выбранных измерениях, включая измерения из других модов.
- Снег накапливается с отдельной скоростью, не затрагивая
randomTickSpeedи рост растений. - В заснеженных мирах враждебные мобы могут появляться даже днём.
Настройки
Список измерений задаётся в config/snowfall_in_every_biome.toml параметром snowDimensions:
snowDimensions = ["minecraft:overworld"]
Можно добавить идентификаторы других измерений:
snowDimensions = ["minecraft:overworld", "minecraft:the_nether", "minecraft:the_end", "example:moon"]
Значение [] отключает принудительный снегопад. После изменения конфига перезапустите игру или сервер; на сервере и у игроков конфиг должен совпадать. Для выпадения снега нужна открытая поверхность: например, в незере снег не пройдёт через бедроковый потолок.
Скорость накопления снега меняется командой:
/seb tickspeed <value>
Допустимы значения от 0 до 300: 0 останавливает накопление, а большие значения ускоряют его. Значение по умолчанию задаётся ключом defaultSnowTickSpeed в том же конфиге.
Требования и совместимость
Требуется Architectury API. Подтверждена совместимость с Tectonic и Terralith. Snow! Real Magic! дополняет зимние эффекты, но может переопределять накопление снега и мешать работе /seb tickspeed.
