Мод для Майнкрафт с рпг-системой редкости предметов: оружие, броня и другие вещи получают уровни редкости, постоянные характеристики и визуальные эффекты. Он подходит для случайного лута, редких наград с боссов и уникальной экипировки в сборках.
Возможности
- При первом взятии в руку оружие и броня получают случайную редкость, которая сохраняется в NBT конкретного предмета. Один и тот же предмет может встречаться с разной редкостью.
- Есть уровни: обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный, мифический и высший. Чем выше уровень, тем сильнее множители характеристик и заметнее оформление.
- Названия предметов могут переливаться цветом, а рамки инвентаря, панели быстрого доступа и подсказок окрашиваются по редкости; для высоких уровней добавляются свечение и искры.
- Бонусы назначаются автоматически: мечам — урон и скорость, броне — здоровье и защиту, ботинкам — скорость передвижения, щитам — сопротивление отбрасыванию.
- Для редких предметов, материалов и наград можно задать фиксированную редкость, собственный набор вероятностей и характеристик через
SetID.
Как пользоваться
Для уникальной вещи укажите SetID в NBT, например: /give @p minecraft:diamond_sword{SetID:"boss_drop"} 1.
Команда /sr info показывает сведения о редкости предмета, а /sr help открывает справку.
Настройки
Настройки находятся в .minecraft/config/solsitemrarity/:
rarity_chances.json— вероятности редкости;custom_rarities.json— заданные редкости;rarity_attributes.json— множители характеристик;setid_*— правила для предметов сSetID.
После изменения файлов используйте /sr reload: настройки сервера синхронизируются со всеми игроками.
Требования и совместимость
Мод распознаёт оружие и броню из других модов, а любые предметы можно настроить по идентификатору вида modid:itemname. Интеграция с Sol's Relic System необязательна: при его наличии пересекающиеся характеристики отключаются.
