Мод для Майнкрафт в жанре хоррор и магии, вдохновлённый семью смертными грехами и некромантией. Он добавляет ритуалы с кровью, сбор душ и органов, опасных существ, живых помощников и мрачные реликвии; звуки могут показаться тревожными.
Возможности
Ночью может появиться преданный Guzzler: из него выпадают коса и плоть гибели. Во время ритуалов встречаются воплощения смертных грехов, которых можно призвать, пожертвовав в кровь от 1 до 7 жителей:
- Wistiver — становится сильнее и получает больше здоровья после убийств.
- Walking Bed — медленный, но далеко отбрасывает ударами.
- Prowler — быстрый преследователь.
- Kelvin — медленный противник с кибернетическим протезом.
- Curse — предпочитает воздействовать взглядом, а не ближним боем.
- Blüd — остаётся в луже крови и атакует сгустками крови.
- Butcher — воплощение гнева.

За победу над каждым из них выдаётся уникальная реликвия: челюсти Wistiver, кукла раздора, рука бунта, эфирный двигатель, проклятая голова, прикосновение жадности или тесак Butcher. Среди прочих реликвий есть эфирный меч, который восстанавливает часть здоровья при ударе, и инструмент-перевёртыш: он меняет форму под добываемый блок и подходит для камня, песка, дерева, глины и других материалов.

Костяные инструменты собираются из костей и нитей. При убийстве мобов они дают эфирный пепел в количестве, зависящем от здоровья жертвы: например, курица даёт 1 пепел, железный голем — 10, Wistiver — 86.

Из железа и эфирного пепла создаётся сталь душ. Она нужна в рецептах мода, включая очень прочные блоки, выдерживающие атаки визера.

Коса борьбы позволяет быстро атаковать ценой сытости, собирать кровь в стеклянные бутылочки и добывать органы с побеждённых врагов. Кровь с пеплом в ведре превращается в кровь, восстанавливающую здоровье. Костяные инструменты, брошенные в кровь, становятся инструментами из плоти: они очень сильные, но недолговечные и раз в 15 секунд чинятся, расходуя сытость.

Органы можно съесть, чтобы ненадолго получить способности мобов:
- обычные органы накладывают «Приманку» и отвлекают монстров от союзников;
- рёбра крипера дают «Последний вздох»: при гибели от существа происходит взрыв;
- мышцы эндермена дают «Инстинкт»: при атаке игрок телепортируется и получает небольшое снижение урона;
- сердце ифрита даёт «Кипение»: вокруг появляется обжигающее и отбрасывающее облако пара;
- панцирь голема даёт сопротивление II и защиту от урона при падении.

Из плоти и органов можно собрать тушу из плоти, положить внутрь эфирный пепел и бутылку крови, а затем бросить её в лужу крови. Так появляется Gublèr, который привязывается к ближайшему игроку и наследует способности вложенных органов. Тип крови определяет его форму: кровь двуногих мобов делает его быстрым и живучим, крылатых — летающим и лечащимся укусами, водных — быстрым пловцом, а крупных тяжёлых — вездеходным ездовым существом.

Для питания реликвий эфирный пепел превращают в кристаллизованный эфир, бросив 16 единиц пепла в лужу крови. Запас пепла хранится в урне; спираль в её центре показывает заполненность.

Броня Remnant распределяет получаемый урон между частями комплекта и особенно полезна против воплощений грехов.

Крафты
Рецепты всех предметов и блоков отображаются через JEI.
