Мод для Майнкрафт на магию, который развивает ванильные зачарования, зельеварение и опыт, связывая их в одну систему. Он добавляет магические посохи, новые чары и способы тратить, хранить и получать опыт.
Возможности

- Магические посохи из дерева, камня, железа, золота, алмаза и незерита. Они выпускают мгновенный луч, не подверженный гравитации: он наносит магический урон нескольким целям, пока не встретит блок или не исчерпает пробивание. Материал определяет дальность, урон и число целей.
- Посох после выстрела уходит на перезарядку. Цвет луча зависит от посоха и его чар; посох можно покрасить на верстаке.
- Лазурит позволяет перегрузить посох: вторая полоска прочности показывает запас заряда, при котором выстрелы не расходуют опыт.
- Антидоты — отдельный вид зелий. Если сварить светящиеся чернила с обычным зельем длительного действия, антидот снимает соответствующий эффект и временно защищает от него. Они складываются по 16 штук и выпиваются быстрее обычных зелий; обычные чернила превращают антидот обратно в зелье.
- Обычные зелья складываются по 8, пьются быстрее, действуют дольше и после применения получают перезарядку. Зелья также можно варить в котле над горящим костром; котёл над костром душ постепенно пополняется.
- Добавлены чары:
Arcaneпереводит урон оружия ближнего боя в магический,Magic Protectionзащищает от магического урона, аSoulboundне даёт предмету выпасть после смерти. Усилены некоторые ванильные чары на максимальном уровне. - В редких структурах можно найти самоцветы Limitite. Они повышают лимит чар предмета при объединении на кузнечном столе.
- Катализаторы в столе зачарований повышают шанс определённых чар. В качестве катализатора подходит предмет, заданный датапаком, либо зачарованная книга — она не расходуется.
- Книги знаний хранят изученные чары. Разберите зачарованный предмет вместе с такой книгой на точиле, чтобы добавить его чары в знания; книга должна лежать в инвентаре или стоять в ближайшей резной книжной полке. У книг есть владелец, поэтому в сетевой игре другие игроки не смогут забрать чужой прогресс.
- С ведьм может выпасть шляпа, увеличивающая получение опыта. Монстры иногда оставляют больше опыта, а координаты смерти выводятся на экране смерти и в чате.
- При смерти опыт можно частично сохранить, оставить на земле или передать убийце. Монстр, убивший игрока, удерживает часть опыта и светится, пока его не победят.
- Рецепты можно закрыть до нужного уровня опыта или выполнения достижения. Наковальня может работать без траты опыта.
- Лазуритовый щит создаётся из щита и лазурита. Он сам блокирует фронтальные атаки с перерывами и подходит для боя с посохом, но имеет меньшую прочность и угол блокирования.






Крафты
- Посохи создаются из ванильных материалов соответствующего уровня.
- Окружите обычный щит лазуритом на верстаке, чтобы получить лазуритовый щит.
- Для антидота сварите светящиеся чернила с обычным зельем длительного действия. Обычные чернила обращают преобразование.
Как пользоваться
Чары посохов повышают его свойства: Potency увеличивает урон, Stability — дальность, Chaining — пробивание, Wisdom снижает расход опыта. Bonk делает посох оружием ближнего боя; Push отталкивает цель, Pull притягивает, Blizzard замораживает, Brazier поджигает, Blast создаёт взрыв, а Blitz замедляет и ослабляет. Элементальные чары несовместимы друг с другом.
Антидот нужно выпить, пока действует нужный эффект. Для использования книг знаний держите их в инвентаре либо поместите в резную книжную полку рядом со столом зачарований.
Настройки
Почти все механики настраиваются в конфиге: характеристики, перезарядка и расход опыта посохов, правила опыта после смерти, стоимость зачарований и работа зелий.
Модуль лимита чар ограничивает число зачарований на предмете. Лимит задаётся глобально и отдельно для конкретных предметов; проклятия могут добавлять дополнительную ячейку. Через датапаки настраиваются катализаторы зачарований, рецепты с требованиями и зельеварение.
Подробные параметры и техническое описание приведены в вики.
