Мод для Майнкрафт, который заменяет обычные фермы мобов системой разведения и создания существ в специальных средах обитания. Он подходит для автоматизации ферм, работы с опытом и мобами из совместимых модов.

Возможности
- Soul Lens и Soul Imprints записывают вид живого существа для повторного создания.
- Imprint Analyzer показывает цену в биомассе и условия среды обитания.
- Многоблочный Soul Crucible создаёт мобов из биомассы и опыта.
- Для мирных, враждебных, водных и необычных мобов требуются разные среды из Habitat Frames.
- Experience Condenser собирает сферы опыта, а Bottles of Memory и жидкий опыт снабжают установку.
- Сохранённые в живых мобы повышают адаптацию, уменьшая расход биомассы и задержку создания.
- Resonance Coils ускоряют работу, но повышают нестабильность: новые существа могут стать опасными Echo.
- Containment Wards помогают сдерживать Echo.
- Датапаки позволяют менять классификации мобов, рецепты и чёрные списки.
Как пользоваться
- Добудьте Soul Shards и создайте Soul Lens.
- Используйте линзу и Blank Imprint на живом существе.
- Проверьте отпечаток в Imprint Analyzer.
- Постройте Soul Crucible, окружив его Habitat Frames.
- Добавьте Soul Vent или Crucible Interface, если это требуется.
- Подайте подходящую биомассу, опыт и сигнал редстоуна.
Требования и совместимость
Требуются Fabric Loader и Fabric API. Soul Crucible и Experience Condenser работают с жидкостным хранилищем Fabric; жидкий опыт использует тег c:experience, поэтому совместим с поддерживающими трубами, резервуарами и контейнерами. Crucible Interface объединяет соседние установки для общей автоматизации предметов, жидкостей, редстоуна и компараторов.
