Мод для Майнкрафт, который меняет частоту появления структур и делает исследование мира более важным. Он работает и с ванильными структурами, и с постройками из модов и датапаков: их можно раздвинуть, сделать более частыми или полностью отключить.
Возможности
- Настраивает частоту каждой структуры отдельно или всех сразу.
- Убирает ванильное ограничение на максимальное расстояние между структурами: их можно сделать крайне редкими.
- Использует идентификаторы структур при генерации, чтобы постройки не скапливались в одном месте из-за одинакового значения соли.
- Исправляет ошибку, из-за которой
/locateпоказывает неверное расстояние до структуры.

Как пользоваться
Команда /dumpstructuresets сохраняет наборы структур в файл в формате, подходящем для настройки. Это удобно, чтобы узнать точные идентификаторы построек из модов и датапаков.
Настройки
Параметры находятся в файле config/sparsestructures.json5.
spreadFactor— общий множитель расстояния между структурами. Например,2делает их вдвое реже, а0.5— чаще. Значение0отключает структуры; слишком малые значения, например0.01, заметно замедляют генерацию мира.idBasedSalt— включает распределение по идентификатору структуры и помогает избежать скоплений. По умолчанию используетсяtrue.customSpreadFactors— список индивидуальных множителей для конкретных структур. В записи указываютсяnameиspreadFactor, например:
{
"name": "minecraft:mansion",
"spreadFactor": 2
}
После изменения файла требуется перезапустить игру. При использовании Alex's Caves для его структур следует задать множитель 1.
Требования и совместимость
Для Fabric нужен Fabric API, для Quilt — его аналог. Мод несовместим с Cyanide.
